Level UD-MC-1
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UD-MC-1是后室MC层群的第2层。

描述:

Level UD-MC-1是一处无限延伸的、外观类似普通主世界的空间,其中有大量的不属于原版的建筑物。这些建筑物大多有2-8层(6-56米)高,并且有的建筑物中的一些楼层地板高2-3米。

level-mc-1

BWA拍摄的第一张Level UD-MC-1照片。

Level UD-MC-1中的建筑物中经常生成以下方块:

  • 箱子
    • 在主世界沙漠神殿中能找到的物品
    • 杏仁水
    • 熟食
    • 装备
  • 蜘蛛网
  • 酿造台
    • 1-2瓶药水
    • 0-6个烈焰粉
  • 书架
  • 熔炉
    • 熟食
    • 2-8个煤炭
  • 工作台

Level UD-MC-1有和主世界相同的生物群系生成,但地形在生成建筑的区域内完全平坦,在其他区域和主世界一样生成。在任何区域Y=64以下的生成与主世界完全一致(被建筑物截断的除外)。

Level UD-MC-1中有两种交通道路:铁路和公路。铁路总是生成于Y=55处的地下并带有5米宽、3米高的通道,每12米有一个动力铁轨,由红石火把激活。铁路两侧有火把照明。公路生成于Y=70或Y=100的高度,路面为灰色混凝土,中心有白色混凝土标线,标线为实线。公路高于地面的部分每隔12米会在两侧各生成一根平滑石柱直达地面,低于地面则会截断本来要生成在公路上方的地形,使其不生成。

下界传送门不能在Level UD-MC-1中建造,Level UD-MC-1中也不会生成主世界建筑物(包括要塞)。

实体:

Level UD-MC-1会正常生成主世界生物和下界生物,城市区域只会生成友好生物。

基地、前哨与社区:

BWA Alpha基地:

  • 入口位于层级坐标:(426,65,-1237)。
  • 这是BWA的第一个主要基地。
  • 这里有丰富的资源储备,并且可以在这里进行交易。
    • BWA制定了适用于Level UD-MC-1的货币进率:1钻石=2绿宝石=10铁锭=100mL杏仁水。
  • 大约400人驻扎在这里。

会员制餐厅:

  • 入口位于层级坐标:(453,73,-1145)。
  • 给流浪者提供食品和住宿,并保证他们的安全。
  • 可以通过400mL杏仁水/天的价格购买会员,这样可以享受更好的服务。

原点市场:

  • 顾名思义,入口位于层级坐标原点(Y=64)。
  • 可以在这里买到各种物资(还包括Level UD-MC-1中得不到的,由流浪者从前厅或其他层级中带来),也可以在这转换货币。

Level UD-MC-1的公民:

  • 这包括Level UD-MC-1的所有人。
  • 大约有20000人。
  • 分布在层级坐标(-2000,Y,-2000)到(2000,Y,2000)的各处。

发现:

BWA的一小队成员在Level-UD-MC-0巡逻时就突破高度限制切入了Level UD-MC-1。在这时,Level MC-1内已有约800名流浪者居住。后来,越来越多流浪者选择Level UD-MC-1作为基地。

入口和出口:

入口:

  • Level UD-MC-0中进入下界传送门有40%的概率进入Level UD-MC-1
  • 突破Level UD-MC-0的高度限制(Y≥320)会进入Level UD-MC-1

出口:

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