Level UD-MC-9
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

野兽怒吼着,腐尸的恶臭弥漫空气……享受死亡的乐趣吧!

——某去过本层级的人描述


Level UD-MC-9是后室MC层群中的第10层。

描述:

Level UD-MC-9是一处沼泽地,不同的是,水变得浑浊了起来,红树林的藤蔓倒挂着骷颅,水中的海草变成了可怕的触手…!沼泽地外是无边的湿地,地板在蠕动……
Level UD-MC-9的水碰了会得缓慢效果,随着时间的推移,等级会越来越高,1分钟后,将会中凋零效果,所以请赶快远离水!萤火虫的体形大得离谱…… 看来你很难再脱身,请不要停留!触手会在你不经意间抓住你,并施展凋零虚弱效果 ……傻孩子,别妄想着战斗!在Level UD-MC-9,你要做的就是逃!
别去湿地!如果你想活下来的话……

实体:

触手

水下有什么在靠近 ……快!远离水面!

触手是一个类似于章鱼触手的敌对实体,潜伏在水底,全身布满粘液。抓住玩家后,玩家会获得凋零和虚弱效果,想要脱离就要将喷溅型杏仁水扔在它身上,然后脱离并远离水面!(拜托,杏仁水好难弄到的好吧)
如果你无法脱身…… Level UD-MC-1e见!

萤火虫

Mojang不是不加入萤火虫了吗?咦,这只怎么这么大……

只有两格像素,十分无害……当然,大的除外。
巨型萤火虫会潜伏在红树下,银黄的卡姿兰大眼睛盯着你……是死神的凝视
当你听到"吱吱"的响声,离开!不择手段地离开!用上你的赫尔墨斯靴疾速药水,头也不回地跑到障碍物后!萤火虫的嗅觉并不灵敏。

  • 以下是BWA Beta 小队 - Team Anvil 部门的记录:

Carl:"好的,现在在勘测工厂C区……"
Carl:"噢!这有个墙可以穿透,太神奇了……完毕。"
Aaron:"这墙有什么其他性质吗,建议你不要乱来,万一这墙会切换形态,你就被卡在里面了……报一下坐标,不要乱动,完毕。"
Carl:"坐标(11,0,45)…… 天啊,我这是来到了另一个层级?!"
Aaron:"都叫你不要乱来了,描述一下所在层级的环境,完毕。"
Carl:"这里看起来……是红树林沼泽地,这树怎么还悬挂着骷颅?"
Aaron:"与Level UD-MC-2的特征并不符合,断定为新层级。继续,完毕。"
Carl:"这边的水很浑浊,进去会有缓慢效果。完毕"
Carl:"(*1分钟后)天啊,这水还会给人凋零效果!"
Aaron:"赶快脱离,看来这层有环境危害……有实体存在吗?完毕。"
Carl:"(*过了3分钟)我的老天爷!刚刚有一个巨大的萤火虫,躲在红树底下,突然窜出来攻击我!速度很快,现在被我躲掉了。完毕。"
Aaron:"数量多吗?完毕。"
Carl:"很多,有十分甚至九分的多。可以归为4级了。"
Carl:"艹,水里还有像触手一样的生物,将等级提升至5。完毕。"
Aaron:"5级,不安全,未勘测,实体横行……记录完毕。朋友,愿Notch保佑你!我们现在去C区找你。完毕。"
Carl:"不,别来,这里实在太危险了!前方发现湿地,没有看见实体,去避一避。完毕。"
Aaron:"好吧,已经停止派遣……快点找到出口!完毕。"
Carl:"我被一个触手偷袭了!幸好扔了个杏仁水。记录一下生物特征!完毕"
Aaron:"多用这招,兄,也许还能总结出除原版生物外实体怕杏仁水。完毕。"
Carl:"这里地板会动!归类不稳定。完毕"
Aaron:"还没到湿地吗?完毕。"
Carl:"这地板会减速,况且都是实体,哪里敢那么快。完毕。"
Carl:"(*过了10分钟)湿地有不明生物!类似蠕虫,正在向我进攻!"
Aaron:"快点逃离,试试杏仁水!完毕。"
Aaron:"(* 5分钟后)喂,人呢?回复我啊Carl!"

截止于该文件已删除

蠕虫

存在于本层湿地,并未更多记录。

基地、前哨与社区:

由于本层的危险系数过高以及不稳定性,无基地、前哨与社区。

入口和出口:

入口

Level-UD-MC-2在坐标(11,0,45)的墙来回穿梭有几率会进入Level UD-MC-9

出口

暂未发现出口

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